31 jul 2011

Taller de manga - Lección 08.



Lección 8.

Continuamos en la búsqueda del conocimiento y el dominio de la técnica de la perspectiva.

Vamos a ver el proceso y desarrollo a través del sistema "paso a paso" de un background o fondo ;en este caso, es una vista panorámica de una ciudad. en este ejercicio confrontaremos con dudas y preguntas develadas que seguramente vienen de la lección anterior.

El primer paso, lo damos estableciendo la ubicación de la línea del horizonte. En este caso, por la amplitud de la vista que necesitamos, nos damos cuenta que los puntos de fuga y el susodicho horizonte lo debemos ubicar fuera de la dimensiones físicas de nuestra hoja. Para llevar adelante este proceso, lo primero que hacemos es fijar nuestra hoja con cinta adhesiva a la mesa de trabajo, para que ,luego cuando transportamos las líneas que fugaran al horizonte, no tengamos problemas, si la hoja se mueve.



El paso siguiente es establecer una grilla donde se ubicaran las estructuras de los
edificios de nuestra ciudad.

Dicha grilla será el entramado que por su propia existencia nos delimitará espacios
que con un poco de imaginación y conocimiento nos dejara ver por sí sola a la
estructura que conformara la geometría donde construiremos. Lógicamente, dicha red
de construcción se formara del entrecruzamiento de líneas que fugaran hacia los dos
puntos que establecimos en el horizonte. para el trabajo con comodidad es necesario
en este caso la utilización de una escuadra o regla de dimensiones físicas
importantes.



Observemos que la grilla ha formado las bases de cubos donde podremos colocar estructuras. A este proceso se le llama "emblocamiento" y en un futuro cercano lo utilizaremos para colocar a nuestros personajes manga en relación con el fondo. comenzamos a partir de aquí a levantar líneas verticales y en muchos casos, paralelas entre sí.



Un paso más en la construcción y bajo el concepto de "emblocamiento", empezamos a poner formas redondeadas.la simple resolución de estas formas vienen de la mano de las plantillas de elipses; dicho instrumento se adquiere en cualquier librería especializada y vienen con elipses caladas en diferente inclinacion angular, por lo que aquél que se quiera dedicar profesionalmente al dibujo deberá adquirir la mayor variedad y cantidad posible de este instrumento geométrico.

La coincidencia de bordes nos delimitará el espacio donde entrará la elipse y dicho espacio nos dará el ángulo de inclinación. otro instrumento útil y de casi obligatorio uso es el pistolete. Consulten en una tienda especializada.



En este nivel ya empezamos con el proceso de entintado. Estudiaremos en lecciones posteriores y en profundidad todas las técnicas existentes, los materiales y herramientas para el buen uso de las tintas sobre nuestros dibujos.

Cada uno de los edificios proviene de una forma primaria y muy simple. Una estructura geométrica pura que ha sido elaborada posteriormente. Las curvas grandes han sido realizadas con pistolete.



El proceso en su fase, casi final. El secreto, si es que existe, es detenerse en cada detalle, pensar que objeto está ,uno, dibujando, tomarse el tiempo para definir las formas. A medida que nos alejamos hacia el fondo del cuadro ,vamos eliminando detalles ,buscamos la resolución de estructuras en formas simples, tratando de salir de la zona de saturación. recordemos :todas las elipses y curvas fueron antes resueltas buscando "el recuadro" o "bloque" que posteriormente lo contendrá.



Aquí tenemos el resultado. este ejercicio que parece complicado en definitiva deriva de los simples procesos que vimos en la lección anterior. Para la terminación le apliqué al dibujo, tramas de grises con photoshop 6.0,pero también en lecciones posteriores, aprenderemos el uso de las tramas transferibles y autoadhesivas, tan típicas del manga. atrévanse a armar su propia vista panorámica de una ciudad. los buenos mangakas no se detienen ante los dibujos complicados,todo lo contrario ,se hacen famosos con ellos.




este taller fue realizado para el magazine digital "anime baka" (Sitio ya desaparecido)


Ver Lección 01
Ver Lección 02
Ver Lección 03
Ver Lección 04
Ver Lección 05
Ver Lección 06
Ver Lección 07

20 abr 2011

Paint.NET




Paint.NET es un atractivo editor gráfico a medio camino entre la sencillez del propio Paint de Windows, y la complejidad de otros editores de mayor renombre. Se trata de un proyecto totalmente escrito y desarrollado por estudiantes con la intención de crear un programa de edición gráfica que fuera fácil de usar pero a la vez contara con una más que razonable variedad de herramientas y funciones.





Así, el programa mantiene la sencillez de un editor de características básicas, al tiempo que añade nuevos y potentes elementos como un historial de acciones deshechas (undo), posibilidad de trabajar con múltiples capas, filtros y efectos especiales para aplicar a tus fotos, herramientas de dibujo (pinceles, formas geométricas, etc.) y soporte para la adquisición de imágenes desde cámaras de fotos digitales o escáneres.


También puedes ampliar las características, efectos y herramientas de Paint.net con diversos plugins, dejo una pagina con distintos plugins
(recomiendo Megalo Effects Plugin Pack)


Una aplicación de rápida respuesta y con un amplio abanico de capacidades gráficas.


La descarga

Descarga del Programa



Descarga de Plugins